脱出2 ノート · 06 駅
遊び方と操作
建物内で物を拾って組み合わせ、4つの結末のうち1つを成立させると終わり、画面は横向き前提です。
操作は5つだけ。覚えることは少ないのに、画面が英語なので詰まりやすい。最初の15分でつまずくところを順に潰します。
流れは「家事 → 自由時間 → 脱出」
少年脱出2 は、家と庭で過ごしながら祖父母の目を盗んで外へ出る3Dの脱出ゲームです。建物の中を歩き回って物を拾い、組み合わせて、4つの結末のうち1つを成立させると終わります。
順番が決まっていて、家事をこなすほど家の中を動けるようになります。逆に、家事をほったらかして脱出だけを狙うと、必要なアイテムが揃わずに詰みます。配信ビルドの文字列には「次にやること」を示すヒント行が51件入っていて、画面にはそれが英語で1行だけ出ます。
操作(PCとモバイル)
画面は横向きが前提です。スマートフォンでも動きますが、視点操作がスワイプになるぶん、狭い部屋で物を探すのはPCより少し不利になります。
| 動作 | PC | モバイル |
|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 左の仮想スティック |
| 視点 | マウス | 画面のスワイプ |
| 調べる・拾う | 左クリック | タップ |
| しゃがむ | C | しゃがみボタン |
| ポーズ(メニュー) | P | ポーズボタン |
家事は4種類、どれも指1本で終わる
家事を1つ終えるたびに「But next time maybe you should try to escape?」という文が出ます。褒める文ではなく、逃げてみろと誘う文です。ここがこのゲームの性格で、家事は「罰」ではなく「脱出の前振り」として置かれています。
- フェンス塗り … 指でなぞって塗る。塗り残しが減ると「画家」の実績(達成率62.2%)。
- 薪割り … クリックで叩く。全部割ると「木こり」(25.5%)。
- 草むしり … 押して抜く。畑の雑草を全部抜くと「庭師」(29.4%)。
- 花壇掘り … シャベルで掘る。掘った穴は脱出ルートの下準備にも使う。
難易度は5段。最初は Easy か Normal
「呼ばれる」のが嫌なら Easy、実績を狙うなら Normal 以上、と割り切るのが早いです。Extreme は手順を覚えてから挑む難易度で、初見向けではありません。
- Practice
- 祖父母がプレイヤーに気づかない代わりに、ゲーム中に広告が入ります。手順の確認用。
- Easy
- 祖父母の視力が弱く、足も遅く、物が消えても気づきません。挑戦は3回。
- Normal
- 標準。物の消失に気づき、祖父が助けを呼びます。挑戦は3回。
- Hard
- 視力と移動速度が上がります。挑戦は3回。
- Extreme
- 挑戦は1回だけ。捕まったらそこで終わりです。
画面に出る英語の読み方
ヒントは広告を見ると解放される仕組みです。日本語に直したいときは、当サイトの用語ページ(画面の英単語の対訳)を使ってください。
- Quest hints … 画面の上に出る「次にやること」。例:Find the key to the barn(納屋の鍵を探せ)。
- Watch an ad for 2 extra lives … ライフを2つ増やす広告。詰まったときの命綱。
- Ad in {time} … 広告の待ち時間。数字が入ります。
- You need a {tool} … 道具が足りないという警告。{tool} に必要な物が入ります。
はじめての15分
- 1.難易度を Easy か Normal で始める。Practice は広告が入るので手順確認だけに使う。
- 2.家の中を一周して、拾える物を片端から拾う。持ち物の枠は36。
- 3.庭に出て家事を1つ終える。終わると「逃げてみろ」と出る。
- 4.まずは正門ルート(園芸バサミ+シャベル)を狙う。必要な物が2つで済む最短ルート。
- 5.捕まったら、どのアイテムが足りなかったかをメモして次の回に回す。挑戦は3回ある。