脱出2 ノート · 06 駅
脱出4ルートの手順と実績
脱出ルートは4つで、必要なアイテム数が3倍違うのに、いちばん簡単なルートが最も達成率の低い19.8%です。
結末は4つ。必要なアイテムの数が3倍違うのに、いちばん簡単なルートがいちばん達成率の低いルートでもあります。
農場のどこから出るか
家・納屋・庭・川べりの4か所が出口になります。同じ農場を歩くゲームですが、出口ごとに必要な道具がまったく違います。
| 出口 | 必要なおもな道具 | 実績 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| ボートで対岸へ | Key / Saw / Paddles / Boat engine / Motor manual / Full canister / Car alarm remote | 偉大なボート泥棒 | 20.4% |
| 屋根裏からジップライン | Master key / Bulb / Fuse / Wire red / Wire blue / Wire yellow / Door grease / Ziplane brake | 行こう! | 25.7% |
| 正門を開けて徒歩 | Garden shears / Shovel | 明白だがとても簡単 | 19.8% |
| Holy Baam の車で | (要件は未確認) | おい、やんちゃ坊主 | 22.3% |
4ルートの比較
いちばん手順が多いボートが20.4%、いちばん短い正門が19.8%です。差は1ポイント未満で、「簡単なルートほど気づかれない」という傾向が出ています。プレイヤーは長いルートを選びがちで、目の前の門を開ける発想が出にくいのだと思われます(推測)。
| ルート | 実績 | 達成率 | 必要な主なアイテム |
|---|---|---|---|
| ジップライン | 行こう! | 25.7% | 合鍵・電球・ヒューズ・電線3色・ブレーキ |
| Holy Baam の車 | おい、やんちゃ坊主 | 22.3% | (条件は攻略情報でも一致していない) |
| 祖父のボート | 偉大なボート泥棒 | 20.4% | 鍵・ノコギリ・オール・エンジン・説明書・ガソリン |
| 正門 | 明白だがとても簡単 | 19.8% | 園芸バサミ・シャベル |
正門ルート(最短)
必要アイテムが2つだけなので、初見でも10分あれば到達できます。ただし祖父母の視界に入りやすい位置に門があるため、しゃがみ移動(C)で近づくのが安全です。
- 園芸バサミ(Garden shears)を庭で拾う。
- フェンスの一部を切る。切った場所は庭の端、家から見えにくい角度。
- シャベル(Shovel)で穴を掘る。花壇掘りで使うシャベルと同じ。
- 正門を開けて外へ出る。実績「明白だがとても簡単」19.8%。
ジップラインルート(いちばん人気)
手順は多いですが、屋内で完結する工程が多く、祖父母と顔を合わせる回数は少なくなります。実績「電気技師」(地下室でショートを起こす・18.2%)は、わざと配線を間違えると取れます。
- 友達にキャンディを渡して合鍵(Master key)をもらう。キャンディは3つ必要。
- 地下室に入り、電球(Bulb)とヒューズ(Fuse)で通電する。
- 赤・青・黄の電線を「同じ色の点」でつなぐ。配線を間違えるとショートする。
- オウムに穀物(Grains)とミミズ(Worms)で作った餌をやって黙らせる。
- 屋根裏でジップラインの金具とブレーキを取り付け、滑り降りる。実績「行こう!」25.7%。
ボートルート(最長)
手順が7段階あり、途中で必要なアイテムが入れ替わります。実績「すべて説明書どおり」(46.8%)はこのルートの途中で取れるので、ボートを狙う人は自然に取れます。
- 納屋の鍵(Key)を探して開ける。ダイヤル錠は実績「侵入者」43.9%。
- ノコギリの柄と刃を組み合わせてノコギリ(Saw)を作る。
- オールを2本集め、刃(Paddle blade)と合わせてオール一式(Paddles)にする。
- ボートのエンジン(Boat engine)を回収し、説明書(Motor manual)で取り付け方を確認する。
- 兄弟のスマホで配線図を調べ、説明書と交換する。
- 車のアラームを解除し、ホース付きの缶でガソリンを抜いて満タンにする。
- ボートに給油して対岸へ。実績「偉大なボート泥棒」20.4%。
Holy Baam の車ルート
配信者が配達に来る Holy Baam に乗せてもらう結末です。実績名は「おい、やんちゃ坊主」。達成率22.3%で、4ルート中2番目に多い。
到達すると画面に「Well, are you happy? You broke the game, well done! But at least you had a great time with Holy Baam!」=満足か?ゲームを壊したぞ、よくやった!でも Holy Baam と楽しい時間を過ごせたならいいだろ、と出ます。開発側がこの結末を「ゲームを壊した」扱いの冗談として用意していることが分かります。
ただし条件が公開情報で一致していません。配信ビルドの文字列にも、この結末専用のアイテム名は見当たりませんでした。話しかける順番か、特定のアイテムを渡すことが条件になっている可能性がありますが、確認できていないので「不明」とします。
失敗したときの扱い
捕まると部屋に戻され、やり直しになります。実績には失敗そのものが条件のものがあり、「おじいちゃんの逃亡者」50.0%、「おばあちゃんのやんちゃ娘」44.1%。半分近いプレイヤーが捕まっている計算です。
Easy〜Hard は3回、Extreme は1回で挑戦が尽きます。捕まった回数を覚えておくと、難易度選びの目安になります。